➤ Heldenerschaffung
Schritt 12: Basiswerte berechnen
Vor Spielbeginn müssen noch einige weitere Spielwerte, die sogenannten Basiswerte, berechnet werden. Die Werte ergeben sich immer aus einem Grundwert, der durch die Spezies vorgegeben ist, und Eigenschaftswerten. Darüber hinaus können Vor- und Nachteile sowie Sonderfertigkeiten die Basiswerte beeinflussen. Es ist im späteren Spiel möglich, diese Werte durch Zukauf mit Abenteuerpunkten zu erhöhen. Dieser Zukauf kann erst nach Spielbeginn erfolgen, nicht bereits bei der Heldenerschaffung.
➤ Lebensenergie
Basiswert:
Lebensenergie-Grundwert der Spezies
+ 2 x Konstitution
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen
➤ Astralenergie
Basiswert:
Astralenergie-Grundwert des Vorteils Zauberer
+ Leiteigenschaft der Zauberertradition
+/– Punkte aus Vor- und Nachteilen
➤ Karmaenergie
Basiswert:
Karmaenergie-Grundwert des Vorteils Geweihter
+ Leiteigenschaft der Geweihtentradition
+/– Punkte aus Vor- und Nachteilen
➤ Seelenkraft
Basiswert:
Seelenkraft-Grundwert der Spezies
+ (Mut + Klugheit + Intuition) / 6
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen
Seelenkraft-Berechnung
| Summe von MU + KL + IN | Ergebnis |
|---|---|
| 24–26 | 4 |
| 27–32 | 5 |
| 33–38 | 6 |
| 39–44 | 7 |
| 45–50 | 8 |
| 51–56 | 9 |
| 57–62 | 10 |
Anmerkung: Das Ergebnis muss noch mit dem Grundwert der Seelenkraft des Helden und ggf. mit Punkten aus Vor- und Nachteilen verrechnet werden (siehe oben).
➤ Zähigkeit
Basiswert:
Seelenkraft-Grundwert der Spezies
+ (Konstitution + Konstitution + Körperkraft) / 6
+/– Punkte aus Vor- und Nachteilen
Zähigkeit-Berechnung
| Summe von KO + KO + KK | Ergebnis |
|---|---|
| 24–26 | 4 |
| 27–32 | 5 |
| 33–38 | 6 |
| 39–44 | 7 |
| 45–50 | 8 |
| 51–56 | 9 |
| 57–62 | 10 |
Anmerkung: Das Ergebnis muss noch mit dem Grundwert der Zähigkeit des Helden und ggf. mit Punkten aus Vor- und Nachteilen verrechnet werden (siehe oben).
➤ Ausweichen
Basiswert:
Gewandtheit / 2
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen
➤ Initiative
Basiswert:
(Mut + Gewandtheit) / 2
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen
➤ Geschwindigkeit
Basiswert:
Geschwindigkeit-Grundwert der Spezies
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen
➤ Beispiele
Beispiel: Die drei Spieler berechnen schnell ihre Basiswerte:
Louisa:
Lebensenergie
Basiswert: Lebensenergie-Grundwert 5 + KO 10 + KO 10 = 25
Seelenkraft
Basiswert: Seelenkraft-Grundwert –5 + (MU 14 + KL 12 + IN 14) / 6 = 2
Zähigkeit
Basiswert: Zähigkeit-Grundwert –5 + (KO 10 + KO 10 + KK 9) / 6 = 0
Ausweichen
Gewandtheit 14 / 2 = 7
Initiative
(Mut 14 + Gewandtheit 14) / 2 = 14
Geschwindigkeit
Basiswert: Geschwindigkeit-Grundwert 8
Chris:
Lebensenergie
Basiswert: Lebensenergie-Grundwert 5 + KO 12 + KO 12 + Vorteil Hohe Lebenskraft III = 32
Karmaenergie
Basiswert: Karmaenergie-Grundwert des Vorteils Geweihter 20 + Leiteigenschaft MU 14 = 34
Seelenkraft
Basiswert: Seelenkraft-Grundwert –5 + (MU 15 + KL 12 + IN 14) / 6 = 2
Zähigkeit
Basiswert: Zähigkeit-Grundwert –5 + (KO 12 + KO 12 + KK 12) / 6 = 1
Ausweichen
Basiswert: Gewandtheit 12 / 2 = 6
Initiative
Basiswert: (Mut 15 + Gewandtheit 12) / 2 = 14
Geschwindigkeit
Basiswert: Geschwindigkeit-Grundwert 8
Sarah:
Lebensenergie
Basiswert: Lebensenergie-Grundwert 2 + KO 13 + KO 13 = 28
Astralenergie
Basiswert: Astralenergie-Grundwert des Vorteils Zauberer 20 + Leiteigenschaft IN 14 = 34
Seelenkraft
Basiswert: Seelenkraft-Grundwert –4 + (MU 12 + KL 10 + IN 14) / 6 = 2
Zähigkeit
Basiswert: Zähigkeit-Grundwert –6 + (KO 13 + KO 13 + KK 9) / 6 = 0
Ausweichen
Basiswert: Gewandtheit 15 / 2 = 8 Initiative
Initiative
Basiswert: (Mut 12 + Gewandtheit 15) / 2 = 14
Geschwindigkeit
Basiswert: Geschwindigkeit-Grundwert 8
Publikation(en):
Kodex der Helden, Seite 22
Regelwerk (4. Auflage), Seite 56 f.