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➤ Heldenerschaffung

Schritt 12: Basiswerte berechnen

Vor Spielbeginn müssen noch einige weitere Spielwerte, die sogenannten Basiswerte, berechnet werden. Die Werte ergeben sich immer aus einem Grundwert, der durch die Spezies vorgegeben ist, und Eigenschaftswerten. Darüber hinaus können Vor- und Nachteile sowie Sonderfertigkeiten die Basiswerte beeinflussen. Es ist im späteren Spiel möglich, diese Werte durch Zukauf mit Abenteuerpunkten zu erhöhen. Dieser Zukauf kann erst nach Spielbeginn erfolgen, nicht bereits bei der Heldenerschaffung.

➤ Lebensenergie

Basiswert:
Lebensenergie-Grundwert der Spezies
+ 2 x Konstitution
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen

➤ Astralenergie

Basiswert:
Astralenergie-Grundwert des Vorteils Zauberer
+ Leiteigenschaft der Zauberertradition
+/– Punkte aus Vor- und Nachteilen

➤ Karmaenergie

Basiswert:
Karmaenergie-Grundwert des Vorteils Geweihter
+ Leiteigenschaft der Geweihtentradition
+/– Punkte aus Vor- und Nachteilen

➤ Seelenkraft

Basiswert:
Seelenkraft-Grundwert der Spezies
+ (Mut + Klugheit + Intuition) / 6
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen

Seelenkraft-Berechnung

Summe von MU + KL + IN Ergebnis
24–26 4
27–32 5
33–38 6
39–44 7
45–50 8
51–56 9
57–62 10

Anmerkung: Das Ergebnis muss noch mit dem Grundwert der Seelenkraft des Helden und ggf. mit Punkten aus Vor- und Nachteilen verrechnet werden (siehe oben).

➤ Zähigkeit

Basiswert:
Seelenkraft-Grundwert der Spezies
+ (Konstitution + Konstitution + Körperkraft) / 6
+/– Punkte aus Vor- und Nachteilen

Zähigkeit-Berechnung

Summe von KO + KO + KK Ergebnis
24–26 4
27–32 5
33–38 6
39–44 7
45–50 8
51–56 9
57–62 10

Anmerkung: Das Ergebnis muss noch mit dem Grundwert der Zähigkeit des Helden und ggf. mit Punkten aus Vor- und Nachteilen verrechnet werden (siehe oben).

➤ Ausweichen

Basiswert:
Gewandtheit / 2
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen

➤ Initiative

Basiswert:
(Mut + Gewandtheit) / 2
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen

➤ Geschwindigkeit

Basiswert:
Geschwindigkeit-Grundwert der Spezies
+/- Punkte aus Vor- und Nachteilen

➤ Beispiele


Beispiel:
Die drei Spieler berechnen schnell ihre Basiswerte:

Louisa:

Lebensenergie
Basiswert: Lebensenergie-Grundwert 5 + KO 10 + KO 10 = 25

Seelenkraft
Basiswert: Seelenkraft-Grundwert –5 + (MU 14 + KL 12 + IN 14) / 6 = 2

Zähigkeit
Basiswert: Zähigkeit-Grundwert –5 + (KO 10 + KO 10 + KK 9) / 6 = 0

Ausweichen
Gewandtheit 14 / 2 = 7

Initiative
(Mut 14 + Gewandtheit 14) / 2 = 14

Geschwindigkeit
Basiswert: Geschwindigkeit-Grundwert 8

 

Chris:

Lebensenergie
Basiswert: Lebensenergie-Grundwert 5 + KO 12 + KO 12 + Vorteil Hohe Lebenskraft III = 32

Karmaenergie
Basiswert: Karmaenergie-Grundwert des Vorteils Geweihter 20 + Leiteigenschaft MU 14 = 34

Seelenkraft
Basiswert: Seelenkraft-Grundwert –5 + (MU 15 + KL 12 + IN 14) / 6 = 2

Zähigkeit
Basiswert: Zähigkeit-Grundwert –5 + (KO 12 + KO 12 + KK 12) / 6 = 1

Ausweichen
Basiswert: Gewandtheit 12 / 2 = 6

Initiative
Basiswert: (Mut 15 + Gewandtheit 12) / 2 = 14

Geschwindigkeit
Basiswert: Geschwindigkeit-Grundwert 8

Sarah:

Lebensenergie
Basiswert: Lebensenergie-Grundwert 2 + KO 13 + KO 13 = 28

Astralenergie
Basiswert: Astralenergie-Grundwert des Vorteils Zauberer 20 + Leiteigenschaft IN 14 = 34

Seelenkraft
Basiswert: Seelenkraft-Grundwert –4 + (MU 12 + KL 10 + IN 14) / 6 = 2

Zähigkeit
Basiswert: Zähigkeit-Grundwert –6 + (KO 13 + KO 13 + KK 9) / 6 = 0

Ausweichen
Basiswert: Gewandtheit 15 / 2 = 8 Initiative

Initiative
Basiswert: (Mut 12 + Gewandtheit 15) / 2 = 14

Geschwindigkeit
Basiswert: Geschwindigkeit-Grundwert 8

Publikation(en):

Kodex der Helden, Seite 22
Regelwerk (4. Auflage), Seite 56 f.