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➤ Heldenerschaffung

Schritt 10: Sonderfertigkeiten aussuchen

Neben den Vor- und Nachteilen kannst du während der Heldenerschaffung Sonderfertigkeiten wählen. Sie stellen Fähigkeiten dar, die ein Held besitzt, die aber nicht wie normale Fertigkeiten steigerbar sind. Um eine Sonderfertigkeit zu kaufen, muss dein Held zum einen die Voraussetzungen erfüllen, zum anderen Abenteuerpunkte ausgeben. Eine Liste der Sonderfertigkeiten findest du auf im Abschnitt Sonderfertigkeiten.

➤ Beispiel

Louisa ist zufrieden mit ihrem Charakter und will nur wenige Sonderfertigkeiten kaufen. Sie beschließt, die Sonderfertigkeit Schnellziehen zu erwerben, damit sie ihren Dolch immer griffbereit hat. Die Kosten belaufen sich auf 10 Abenteuerpunkte. Außerdem möchte sie noch lesen und schreiben können, also wählt sie die Schrift Kusliker Zeichen (2 AP). Und
sie wählt Lippenlesen für 10 AP. Außerdem gibt sie noch 22 AP für weitere Steigerungen auf Talente aus. Die restlichen 10 AP schreibt sie sich gut.

Chris hat ein paar Punkte mehr übrig. Er muss aber auch noch die Tradition Rondrakirche einkaufen, damit er die Voraussetzungen erfüllt. Kosten: 150 AP.

Chris hat noch 50 Abenteuerpunkte, er schaut sich noch ein paar Kampfsonderfertigkeiten an und gibt 30 Punkte für Aufmerksamkeit, Vorstoß und Kampfreflexe I aus. Den Rest der 17 AP benutzt er für weitere Steigerungen seiner Talente.

Bei Sarah sieht es eigentlich noch gut aus. Aber sie muss sich noch die elfische Tradition kaufen (125 AP). Zumindest wählt sie noch Garethi auf Stufe I (2 AP). So wird es mit der Verständigung zwischen ihr und den anderen Helden anfangs schwierig, aber sie empfindet dies als interessante Herausforderung. Die Kosten für ihre Tradition, die elfischen Magie, hat sie bereits einkalkuliert.

Den Rest ihrer AP investiert sie noch in Steigerungen ihrer Zaubersprüche und Talente.

Bei der Wahl der Sonderfertigkeiten ist auf die jeweiligen Voraussetzungen zu achten. Werden diese nicht erfüllt, können die Fähigkeiten nicht gekauft werden.

Damit haben die drei noch folgende Punkte übrig: Louisa 10 Abenteuerpunkte, Chris 0 Abenteuerpunkte, Sarah 0 Abenteuerpunkte.

 

Publikation(en):

Kodex der Helden, Seite 20
Regelwerk, Seite 51 f.