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➤ Heldenerschaffung

Leiteigenschaften

Tradition (Zauberer)

Tradition (Zauberer) Leiteigenschaft
Adoru-Magier KL
Animisten* IN
Borbaradianer MU
Brobim-Geoden CH
Darna IN
Druiden KL
Elfen IN
Geoden CH
Gildenmagier KL
Goblinzauberinnen IN
Hexen CH
Kristallomanten KL
Nachtalben MU
Petromantierer IN
Qabalyamagier KL
Scharlatane CH
Schelme IN
Tsatuara-Anhängerinnen CH
Zauberalchimisten* KL
Zauberbarden* CH
Zaubertänzer* CH
Zibiljas IN


Anmerkung: *) Diese Traditionen rechnen die Leiteigenschaft nur zur Hälfte (aufgerundet) in ihren AsP-Grundwert ein.

Tradition (Geweihte)

Tradition (Geweihte) Leiteigenschaft
Achazschamanen IN
Angroschkirche IN
Aveskirche IN
Boronkirche MU
Chr’Ssir’Ssr-Priester IN
Efferdkirche CH
Ferkinaschamanen IN
Firunkirche MU
Fjarningerschamanen IN
Gjalskerschamanen IN
Graveshkultes IN
H’Szint-Priester KL
Hesindekirche KL
Ifirnkirche CH
Ingerimmkirche IN
Korkirche MU
Levthankults CH
Marbokults CH
Namenloser Kult MU
Nanduskirche KL
Nivesenschamanen IN
Numinorukults KL
Perainekirche IN
Phexkirche IN
Praioskirche KL
Rahjakirche CH
Rondrakirche MU
Shinxirkults KL
Swafnirkirche MU
Tahayaschamanen IN
Tairachkultes KL
Traviakirche KL
Trollzackerschamanen IN
Tsakirche CH
Zsahh-Priester CH

Kampftechnik und Einsatz

Kampftechnik und Einsatz Leiteigenschaft
Attacke für alle Kampftechniken (außer Peitschen) MU
Attacke für Peitschen FF
Parade für Raufen, Schwerter,
Stangenwaffen
GE oder KK
Parade für Dolche, Fächer,
Fechtwaffen
GE
Parade für Hiebwaffen, Kettenwaffen, Lanzen, Schilde, Spießwaffen, Zweihandschwerter,
Zweihandhiebwaffen
KK
Fernkampf FF

 

Publikation(en):

Kodex der Helden, Seite 21