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➤ Globulen-Generator

Teil 2: Klima und Bewohner

Klima & Ressourcen

1W20 Klima / Pflanzen Güter vorhanden Güter benötigt Bewohner
1 Ewiges Eis Kristalle, Eis, Wasser Lebensmittel, Gewürze, Werkzeuge, Hölzer -2
2-3 Kalte Steppe und Waldland Tiere, Mammuton, Hölzer Lebensmittel, Gewürze, Erze, Alchimika, Edelsteine, Gestein -1
4-6 Gemäßigtes Klima Stoffe, Alchimika, Lebensmittel, Tiere, Werkzeug Erze, Gewürze, Edelsteine, Gestein 2
7-9 Subtropisches Klima Gewürze, Stoffe, Alchimika, Tiere, Werkzeug, Pflanzen Erze, Edelsteine, Gestein, Meeresschätze 1
10-11 Savanne Erze, Edelsteine, Tiere, Alchimika Wasser, Hölzer, Gestein, Meerschätze, Werkzeug -1
12 Wüste Porzellan, Glas, Erze, Edelsteine, Alchimika Lebensmittel, Wasser, Werkzeug, Hölzer -2
13-14 Dschungel Hölzer, Pflanzen, Alchimika, Gewürze, Tiere, Lebensmittel Gestein, Erze, Werkzeuge 0
15-18 Gemischt aus 1W6 anderen Siehe jeweils Siehe jeweils 2
19 Schroffes Hochgebirge Erze, Edelsteine, Gestein, Eis Lebensmittel, Hölzer, Stoffe, Meerschätze -2
20 Wasserbedeckt, nur kleine Inseln Wasser, Meerschätze, Tiere (Fische) Hölzer, Gestein, Erze -2

 

Die beiden Spalten für die Güter geben dir Ideen, was in der Globule verfügbar ist und was dort benötigt wird. Bei gemischten Klimazonen gilt dies jeweils für die einzelnen Klimazonen.

Die Spalte Bewohner gibt einen Bonus oder Malus, der beim Wurf auf die nächste Tabelle Bewohner mit dem Würfelwurf verrechnet wird, bevor das Ergebnis abgelesen wird. Im Ewigen Eis wird der Wurf für Bewohner um 2 reduziert, dann das Ergebnis abgelesen. Hier leben durchschnittlich weniger Leute. Verrechne diesen Modifikator mit dem nächsten Wurf und lies dann das Ergebnis ab:

➤ Bewohner

1W20 Bewohner Tiere / Bedrohungen Zivilisation Staatsform
1 oder weniger Wenige Chimären, Untote, wenige Pflanzenfresser und Raubtiere Jäger und Sammler -4
2-3 Wenige Wilde Raubtiere Jäger und Sammler -3
4-5 Mittel Pflanzenfresser und Raubtiere Jäger und Sammler oder Nomaden -2
6-10 Mittel Nutztiere, Pflanzenfresser und Raubtiere Ackerbau, Viehzucht 0
11-15 Viele Nutztiere, Pflanzenfresser und Raubtiere Ackerbau, Viehzucht, Sesshaft 1
16-18 Sehr viele Nutztiere, Pflanzenfresser und Raubtiere Ackerbau, Viehzucht, Sesshaft 2
19 Sehr viele Nutztiere, kaum wilde Tiere Ackerbau, Viehzucht, Sesshaft 3
20 oder mehr Überbevölkert Wenige Nutztiere, kaum wilde Tiere Ackerbau, Viehzucht, Sesshaft 3
19 Schroffes Hochgebirge Erze, Edelsteine, Gestein, Eis Lebensmittel, Hölzer, Stoffe, Meerschätze -2
20 Wasserbedeckt, nur kleine Inseln Wasser, Meerschätze, Tiere (Fische) Hölzer, Gestein, Erze -2

➤ Staatsform

Die Spalte Staatsform modifiziert den nächsten Wurf auf dieser Tabelle:

1W20 Staatsform
1 und weniger Recht des Stärkeren, kleine Familien
2-4 Stammesgemeinschaften, teilweise verfeindet
5-8 Lokale Herrschergebiete verschiedener Art, teilweise verfeindet
9-11 Großes Staatsgebilde, von auserwählter Person regiert
12 Starres Kastensystem
13 Terrorherrschaft eines Despoten
14-15 Plutokratie (Herrschaft der Reichen)
16 Kriegsfürsten in stetigen Auseinandersetzungen
17-18 Magokratie (Herrschaft der Magier)
19 Theokratie (Herrschaft der Priester)
20 und mehr Demokratie

➤ Spezies

Spezies

Die Globule wird von 1W20 Spezies bewohnt, die du hier auswürfeln kannst:

1W20 Spezies
1 Drachen
2-3 Feenwesen
4 Kobolde
5 Biestinger
6 Intelligente Nagetiere
7-8 Elfen
9 Großinsekten
10-11 Menschen
12 Zwerge
13-14 Schrate
15-16 Trolle
17 Minotauren
18 Vogelmenschen
19 Felide (Katzenmenschen)
20 Meeresbewohner

➤ Gebäude / Architektur

Gebäude / Architektur

1W20 Gebäude / Architektur
1 Insektenähnliche Bauten, Waben, Kokons
2 Kugelförmige Bauten
3 Kristalline Strukturen
4 Lebende Architektur (Häuser aus Pflanzen oder Symbiose)
5 Unterirdische Höhlenstädte
6 Schwimmende Städte
7-8 Nomaden (Zeltdörfer, improvisierte Hütten)
9-10 Lehmgebäude
11-12 Fachwerkstädte
13 Steinpyramiden
14 Wolkenstädte
15 Gebäude aus Knochen gigantischer Kreaturen
16 Schwebende Bauten
17 Traumgebäude: Ändern sich je nach Betrachter
18 Klanggebäude: Aus Schallwellen geformt
19 Ruinen
20 Lebende Arkologien (sich selbst versorgende Stadtgebilde)

➤ Religion

1W20 Religion
1 Zwölfgötter
2 Elementare
3 Erzdämonen
4 Zahlenmystik
5 Töne, Melodien und Musik
6 Tiergötter
7 Ahnenverehrung
8 Maschinen-Götter
9 Leere und Nichts
10 Monotheismus
11 Atheismus
12 Magierphilosophie
13 Feenverehrung
14 Riesenverehrung
15 Drachenverehrung
16 Verehrung eines früheren Weltenwanderers
17 Elfengötter
18 Namenloser
19 Sumu und/oder Satuaria
20 Verehrung des Herrschers / Personenkult

➤ Fortbewegungsmittel

1W20 Religion
1 Zwölfgötter
2 Elementare
3 Erzdämonen
4 Zahlenmystik
5 Töne, Melodien und Musik
6 Tiergötter
7 Ahnenverehrung
8 Maschinen-Götter
9 Leere und Nichts
10 Monotheismus
11 Atheismus
12 Magierphilosophie
13 Feenverehrung
14 Riesenverehrung
15 Drachenverehrung
16 Verehrung eines früheren Weltenwanderers
17 Elfengötter
18 Namenloser
19 Sumu und/oder Satuaria
20 Verehrung des Herrschers / Personenkult

 

Publikation(en):

Weltenwanderer, Seite 147 f.