Sammelprobe
Manchmal ist es wichtig, längerfristige Tätigkeiten zu bewerten. In diesem Fall werden Sammelproben eingesetzt. Um das Finalergebnis zu erzielen, muss ein Held 10 QS ansammeln. Auf dem Weg dahin kann er bei 6 QS ein Zwischenergebnis erreichen, das ihm schon etwas weiterhilft, aber noch nicht seinem endgültigen Ziel entspricht. Die QS aus den einzelnen Proben werden angesammelt. Außerdem muss der Meister ein Zeitintervall festlegen, welches angibt, in welchen Zeitabständen eine Probe gewürfelt werden darf. Das Zeitintervall kann Aktionen, Kampfrunden, Minuten, Stunden, Tage oder Wochen umfassen – je nach Aufgabe. Der Meister muss die Anzahl der erlaubten Proben für die Sammelprobe festlegen. Wenn bis zum Ende der letzten Runde nicht die notwendigen QS angesammelt wurden, gilt die Probe als misslungen. Bei einigen Fertigkeiten kann man Vorgaben dazu zu Rate ziehen, diese findet man bei der jeweiligen Beschreibung. Modifikatoren werden genau wie bei einer Erfolgsprobe eingerechnet. Sie gelten jedes Mal bei dem Wurf der Probe, aber durch bestimmte Umstände können sie sich zu Beginn eines Intervalls ändern (z. B. durch bessere oder verlorene Werkzeuge). In einigen Situation können die Sammelproben unterbrochen werden, und sofern es sinnvoll ist, zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden (z. B. bei dem Bau eines Gebäudes). Ob dies erlaubt ist, entscheidet der Meister.
Es ist außerdem zulässig, das Ansammeln mit unterschiedlichen Fertigkeitsproben zu erreichen. Beispielsweise kann ein Held zur Herstellung eines neuen Speers verschiedene Talente (Metall- und Holzbearbeitung) einsetzen, da die Waffe aus unterschiedlichen Materialien besteht. In diesem Fall ist für die einzelnen verwendeten Fertigkeiten eine Zahl an QS angegeben, die gesammelt werden müssen. Erst wenn alle QS in den einzelnen Fertigkeiten erreicht sind, ist die Probe insgesamt abgeschlossen. Ein Held kann sich bei jedem Versuch entscheiden, auf welche der Fertigkeiten er eine Probe ablegen möchte. Der Meister hat das letzte Wort über die Fertigkeiten, die für die Probe notwendig sind. Es kann durchaus sein, dass für die Erschaffung bestimmter Objekte Talente, Zauber und Liturgien kombiniert werden können (z. B. bei der Erschaffung eines magischen Artefaktes oder eines heiligen Gegenstandes).
Wiederholungsprobe: Eine misslungene Probe erschwert die nächste Probe zusätzlich um -1 und wird als einer der möglichen Versuche mitgezählt. Die Erschwernisse durch misslungene Proben werden aufsummiert. Sie bleiben bis zum Ende der gesamten Sammelprobe bestehen.
Misslungene Probe: Es wurde keine QS in diesem Zeitintervall angesammelt.
Kritischer Erfolg: Die Zahl der QS bei dieser Probe verdoppelt sich. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.
Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und die Probe automatisch als misslungen gilt.
Schreibweise: Fertigkeit (Anwendungsgebiet), Zeitintervall; beispielsweise Metallbearbeitung (Feinschmiedearbeiten),
4 Stunden
Ergebnisse bei Sammelproben
| QS | Erfolg |
|---|---|
| 6 | Teilerfolg |
| 10 | Aufgabe erfüllt |
Anzahl der erlaubten Proben (Vorschläge)
| Anzahl | Herausforderung |
|---|---|
| 5 | schwer |
| 7 | durchschnittlich |
| 10 | leicht |
Beispiel: Rowena sucht in einer Bibliothek nach Informationen über einen Dämon, den sie bannen will. Dafür muss ihre Spielerin 10 QS in dem Talent Sphärenkunde (Sphärenwesen) ansammeln. Bei 6 Stufen bekommt sie ein paar Hinweise zum Verhalten des Dämons. Als Zeitintervall der Recherche hat der Spielleiter 4 Stunden festgelegt. Alle 4 Stunden, die sich Rowena also in der Bibliothek aufhält und liest, kann ihre Spielerin eine Probe ablegen. Ihre Spielerin darf insgesamt 10 Proben ablegen, danach gilt die Probe als misslungen und ihre Heldin geht davon aus, dass in der Bibliothek keine weiteren Informationen zu finden sind. Misslingt ihr eine Probe, hat sie nicht nur Zeit verschwendet, die nächsten Proben sind zudem um -1 zusätzlich erschwert
| ➤ Weitere Informationen: | Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten (Optionale Regel) |