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➤ Fertigkeitsprobe

Kritische Erfolge (Fertigkeitsprobe)

Wie bei Eigenschaftsproben gibt es auch bei einer Fertigkeitsprobe Kritische Erfolge. Wenn zwei der drei Würfe eine 1 zeigen, dann ist die Probe automatisch gelungen, ungeachtet der übrig behaltenen Punkte oder ob die Probe im Grunde gescheitert ist. Man nennt diesen Wurf Doppel-1. Dabei spielt es keine Rolle, ob die beiden Einser hintereinander gewürfelt wurden, entscheidend ist nur, ob zwei der drei Würfe eine 1 zeigen. Die Probe ist zudem besser gelungen als üblich, und je nach Probenart kann es zu unterschiedlichen Effekten kommen. Was genau geschieht, entscheidet der Meister. So könnte der Held bei einer Probe auf Gassenwissen (Informationssuche) den entscheidenden Hinweis bekommen haben, oder er erklimmt die Felswand einfach in der Hälfte der üblichen Zeit.

Eine gewürfelte Dreifach-1 bedeutet ebenfalls einen automatischen Erfolg, aber die Auswirkungen sollten noch deutlich spektakulärer sein. Die Aktion des Helden wird den Zuschauern ewig im Gedächtnis bleiben, noch Jahre danach wird man sich daran erinnern, und der Ruhm eines Helden mag alleine darauf gründen.

Beispiel: Gerons Spieler muss eine Probe auf Gassenwissen (Informationssuche) bestehen, damit sein Söldner an geheime Informationen über einen Adligen gelangt. Sein Held ist nicht gut darin (FW 2). Sein erster Wurf zeigt eine 1. Sein zweiter Wurf ist eine 19 und würde die Probe direkt zum Scheitern bringen, da er den Wurf nicht mit seinem FW ausgleichen kann – aber die Zwölfe sind auf seiner Seite: Der dritte Wurf zeigt wieder eine 1. Obwohl die Probe eigentlich misslungen wäre, führt die Doppel-1 zu einem Kritischen Erfolg.

Kein Bestätigungswurf bei Fertigkeitsproben?

Anders als bei Eigenschaftsproben gibt es bei Fertigkeitsproben keine Bestätigungswürfe bei Kritischen Erfolgen oder Patzern. Das liegt daran, dass die Wahrscheinlichkeiten für Kritische Erfolge bei den beiden Proben unterschiedlich hoch sind. Da die Fertigkeitsprobe mit 3W20 durchgeführt wird, ist die Chance für eine Doppel-1 (oder gar Dreifach-1) gering und reicht als Wahrscheinlichkeit für einen Kritischen Erfolg oder Patzer aus. Ein nochmaliger Bestätigungswurf bei den Teilproben würde die Wahrscheinlichkeit nochmals senken und es noch unwahrscheinlicher machen, dass dieser Fall eintritt. Bei einer Eigenschaftsprobe wäre ohne einen Bestätigungswurf die Chance bei jedem Wurf 10 % (nämlich bei einer 1 oder 20). Und das ist deutlich zu hoch. Deshalb unterscheidet sich bei Eigenschafts- und Fertigkeitsproben die Regelung für Kritische Erfolge und Patzer.

Wahrscheinlichkeit von Kritischen Erfolgen und Patzern bei Fertigkeitsproben (Kopie)

Wurf Wahrscheinlichkeit Prozent
Doppel-1/20 je ca. 1 zu 140 0,71 %
Dreifach-1/20 je exakt 1 zu 8.000 0,0125 %

 

Publikation(en):

Kodex des Schwertes, Seite 18