➤ Fertigkeitsprobe
Fertigkeitspunkte
Bei einer Fertigkeitsprobe kommt es nicht nur auf das Gelingen der Probe an. Vielmehr spielt es eine Rolle, wie viele Punkte dein Held von seinem Fertigkeitswert noch übrig hat. Diese übrig behaltenen Punkte werden Fertigkeitspunkte (FP) genannt. Je mehr Punkte, desto besser ist eine Probe gelungen.
Beispiel: Hätte Gerons Spieler bei der Probe auf Fährtensuchen (tierische Spuren) nicht nur 1 FP übrig behalten, sondern 4 oder mehr Punkte, hätte er vom Meister Informationen über das Alter der Spur und vielleicht auch die Anzahl der Kamele erhalten.
Qualitätsstufen
Die übrig behaltenen FP geben Aufschluss über die Qualitätsstufe (QS) eines Erfolgs. Die Qualität wird in sogenannten Qualitätsstufen gemessen. Je nach Menge der FP kann dies andere Auswirkungen auf die weitere Handlung haben. Bei Zaubern und Liturgien treten beispielsweise je nach Qualität unterschiedliche Effekte ein: Ein Zauber wirkt länger, eine Liturgie hat eine stärkere Wirkung usw. Die nachfolgende Tabelle gibt Auskunft über die Einordnung von FP in QS.
Qualitätsstufen
| Fertigkeitspunkte | Qualitätsstufe |
|---|---|
| 0-3 | 1 |
| 4-6 | 2 |
| 7-9 | 3 |
| 10-12 | 4 |
| 13-15 | 5 |
| 16+ | 6 |
Probe mit 0 FP bestanden
Es kann passieren, dass ein Held eine Probe besteht, allerdings keine FP übrig bleiben, da er sie alle zum Ausgleich von Würfen benutzen musste oder nur einen FW von 0 besitzt. In diesem Fall zählt die Probe immer als mit 1 FP bestanden (und damit als eine QS von 1). Dies ist insbesondere bei den später vorgestellten Sammelproben wichtig, da dort bei gelungenen Proben zählbare Fortschritte eine Rolle spielen.
Beispiel: Layariel sammelt essbare Wurzeln und Kräuter und ihre Spielerin muss eine Probe auf Pflanzenkunde (Nutzpflanzen) ablegen. Je mehr FP sie übrig behält, desto größer ist ihre Ausbeute. Bei der Probe hat sie keine FP mehr übrig, allerdings zählen 0 FP wie 1 FP. So findet sie immerhin eine kleine Menge an essbaren Pflanzen.
Publikation(en):
Kodex des Schwertes, Seite 17