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➤ Fertigkeitsprobe

Fertigkeitsmodifikatoren

Wie Eigenschaftsproben können auch Fertigkeitsproben erschwert oder erleichtert sein. Eine Felswand kann unterschiedlich gute Griffmöglichkeiten bieten, eine Pflanze sehr bekannt und damit leicht zu identifizieren sein, oder das Fertigen einer Waffe aus magischen Metallen kann den Schmied vor eine gewaltige Herausforderung stellen.

Erschwernisse oder Erleichterungen werden bei Fertigkeitsproben mit den drei an der Probe beteiligten Eigenschaften verrechnet. Bei biner Erleichterung steigt der effektive Wert jeder an der Probe beteiligten Eigenschaft um den Betrag der Erleichterung, bei einer Erschwernis sinken alle um die entsprechende Zahl. Fällt eine Eigenschaft durch Erschwernisse auf 0 oder weniger, kann man keine Probe ablegen. Die Anwendung von Fertigkeitsmodifikatoren kann alle Arten von Fertigkeiten betreffen.

Beispiel: Die etwas übermütige Mirhiban möchte eine Felswand hinaufklettern. Der Meister verlangt von Mirhibans Spieler eine Probe auf das Talent Klettern (Bergsteigen). Mirhiban hat darin einen Fertigkeitswert von 8. Die Probe geht auf Mut, Gewandtheit und Körperkraft. Mirhibans Spieler ist recht zuversichtlich, die Kletterpartie zu überstehen (Mut 14, Gewandtheit 12, Körperkraft 11). Leider ist die Felswand wegen feuchter Moose rutschig, sodass die Meisterin festlegt, dass die Probe schwierig und um -1 erschwert ist. Somit hat Mirhiban nur noch effektive Werte von 13/11/10. Die Erschwernis von -1 hat jede an der Probe beteiligte Eigenschaft effektiv um 1
gesenkt. Mirhibans Spieler beginnt mit dem Würfeln der Probe. Sein erster Wurf zeigt eine 16. Das ist über Mirhibans effektivem Mutwert von 13, sodass ihr Spieler von 8 Punkten 3 ausgeben muss. Somit besitzt er für die restlichen zwei Würfe noch 5 Punkte. Der zweite Wurf ist ebenfalls schlecht und zeigt abermals eine 16. Da seine Heldin eine effektive Gewandtheit bei der Probe von 11 besitzt, muss er die restlichen 5 Punkte verbrauchen, um den Wurf auszugleichen. Bei seinem letzten Wurf hat er keine Punkte mehr zu Verfügung. Die Probe wird ihm also nur gelingen, wenn er höchstens 10 würfelt. Mirhibans Spieler zittert, aber würfelt eine 1. Geschafft!

Hätte Mirhibans Spieler stattdessen eine Erleichterung von +2 für die Probe bekommen, so hätte er auf 16, 14, 13 würfeln können. Jeder Eigenschaftswert wäre für die Probe um 2 erhöht worden.

Beispiele für Fertigkeitsmodifikatoren

Modifikator Bewertung Klettern (Beispiel)
+5 extrem leichte
Probe
eher ein steiniger Hügel als eine Felswand
+3 sehr leichte
Probe
Felswand enthält teilweise Stufen
+1 leichte Probe viele Griffmöglichkeiten
+/-0 anspruchsvolle
Probe
eine Felswand mit guten Griffmöglichkeiten
-1 schwierige
Probe
feuchte Moose an der Felswand
-3 sehr schwierige
Probe
sehr steil, wenig Griffmöglichkeiten
-5 extrem schwierige Probe sehr steil, wenig Griffmöglichkeiten, feuchte Moose

Eine Fertigkeitsprobe +/–0 ist nicht leicht!

Eine nicht erschwerte Probe bedeutet noch lange nicht, dass jeder Held sie mühelos schafft. Nicht umsonst gilt eine +/–0 als anspruchsvolle Probe. Als Meister solltest du davon ausgehen, dass wirklich einfache Handlungen nicht bei 0 anfangen, sondern erleichtert sind.

Publikation(en):

Kodex des Schwertes, Seite 17 f.