➤ Eigenschaftsprobe
Eigenschaftsmodifikatoren
Verschiedene Umstände erleichtern oder erschweren Eigenschaftsproben. In solchen Fällen kann der Meister die Probe mit einer Erleichterung oder einer Erschwernisversehen. Diese Eigenschaftsmodifikatoren werden durch einen Punktwert ausgedrückt. Der Modifikator hebt oder senkt die Eigenschaft für die Dauer der Probe. Eine Erleichterung gibt einem Helden zusätzliche Punkte, eine Erschwernis zieht Punkte vom Eigenschaftswert ab. Der durch den Modifikator entstandene Wert wird Effektiver Eigenschaftswert genannt. Der Held wird durch den Modifikator nicht wirklich stärker oder ängstlicher. Es handelt sich dabei nur um eine Verrechnung. Eine Erleichterung wird mit einem Plus (+) dargestellt, eine Erschwernis durch ein Minus (-) ausgedrückt.
Eine Mutprobe +3 bedeutet also, dass man 3 zusätzliche Punkte auf Mut hinzuzählt, eine Klugheitsprobe -5 ist dagegen schon eine große Herausforderung, immerhin hat man 5 Punkte weniger zur Verfügung.
Beispiel: Mirhiban, ihres Zeichens Magierin mit einer Klugheit von 14, muss sich aus einer brennenden Studierstube retten. Leider ist die Tür abgeschlossen, aber Mirhiban weiß, dass es einen geheimen Fluchttunnel gibt. Erst vor ein paar Tagen hat sie davon gelesen und mit ihrem Lehrmeister darüber gesprochen, sodass sie sich noch gut daran erinnert und der Meister ihr eine Erleichterung von +3 zugesteht. Mirhiban würde sich an die Geheimtür somit nicht nur bei einer gewürfelten 1 bis 14 erinnern, sondern sogar bei 1 bis 17 erfolgreich sein (KL 14 + 3 durch Erleichterung = 17).
Beispiele für Eigenschaftsmodifikatoren
| Modifikator | Bewertung |
|---|---|
| +6 | extrem leichte Probe |
| +4 | sehr leichte Probe |
| +2 | leichte Probe |
| +/-0 | anspruchsvolle Probe |
| -2 | schwere Probe |
| -4 | sehr schwere Probe |
| -6 | extrem schwere Probe |
Publikation(en):
Kodex des Schwertes, Seite 13