➤ Eigenschaftsprobe
Kritische Erfolge (Eigenschaftsprobe)
Fällt bei einer Eigenschaftsprobe eine 1, muss der Spieler noch einmal mit 1W20 auf die Eigenschaftsprobe würfeln. Diese zweite Probe, der sogenannte Bestätigungswurf, ist um die gleichen Modifikatoren erschwert bzw. erleichtert wie die eigentliche Eigenschaftsprobe. Ist der Bestätigungswurf geglückt, ist ein Kritischer Erfolg zustande gekommen. Ein Kritischer Erfolg ist gleichbedeutend mit dem hervorragenden Gelingen einer Probe. Ist der Bestätigungswurf nicht gelungen, so ist die Probe dennoch automatisch bestanden, wenn auch ohne zusätzliche Effekte. Für Bestätigungswürfe kann man keine Schicksalspunkte (Schips) einsetzen! Die genauen Auswirkungen sind dem Spielleiter überlassen. So könnte ein Abenteurer bei einer Körperkraftprobe nicht nur erfolgreich die Tür eintreten, sondern ein hinter der Tür lauernder Gegner direkt erschlagen worden sein. Oder der Held hinterlässt bei einer Charismaprobe einen so sympathischen Eindruck, dass der Basarhändler, mit dem er gesprochen hat, ihm ein kleines Geschenk überreicht. Weitere Beispiele sind bei Talenten, Zaubern und Liturgien aufgeführt.
Beispiel: Geron Waisenmacher wurde von seiner Karawane getrennt und irrt alleine durch die Wüste. Der Meister verlangt nach einiger Zeit eine Konstitutionsprobe, die um -2 erschwert ist, damit Geron die Strapazen unversehrt übersteht. Die Konstitution des Söldners beträgt 13 und Gerons Spieler würfelt eine 1. Das ist deutlich unter dem effektiven Konstitutionswert von 11 (KO 13 – 2 durch Erschwernis). Er würfelt ein weiteres Mal (sein Bestätigungswurf) und erzielt eine 5. Auch dieser Wurf ist unter dem effektiven Wert von 11, sodass ein Kritischer Erfolg erzielt wurde. Trotz der Hitze hat Gerons Ausdauer kaum gelitten und er kann noch lange von seinen Kraftreserven zehren.
Publikation(en):
Kodex des Schwertes, Seite 14