Mutation verursachen
Fügt der Daimonid einem sterblichen Wesen SP durch seine Krallen zu, beginnt die Wunde nach 1W6 Stunden zu mutieren (schuppige Narben, Verfärbungen, Hörner und Stacheln wachsen aus der Wunde – der Spielleiter kann im Detail entscheiden, was passiert). Die Mutation hält 1W20 Tage an.
Wesen: Daimonide
Kosten: -1 QS
Publikation(en):
Aventurisches Transmutarium, Seite 136