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Was ist die Summe aus 8 und 6?

Mächtigkeit

Niedere Geister

MU je nach Verstorbenem KL je nach Verstorbenem IN je nach Verstorbenem CH je nach Verstorbenem
FF je nach Verstorbenem GE je nach Verstorbenem KO je nach Verstorbenem KK je nach Verstorbenem
LeP halbiert AsP +30 KaP - INI je nach Verstorbenem
VW volle GE SK +2 ZK +2 GS +2

 

Waffenlos: AT je nach Verstorbenem TP 1W3 SP RW lang
       
RS/BE 0/0    


Aktionen:
1

Vorteile/Nachteile: je nach Verstorbenem zusätzlich Zauberer

Sonderfertigkeiten: Tradition (Geister)

Talente: je nach Verstorbenem

Zauber, Liturgien: Horriphobus 10, weitere je nach Geisterfähigkeiten

Typus: Geist (niederer), humanoid oder nicht humanoid

Grund-Anrufungsschwierigkeit: 0

Sonderregeln:

Geisterfähigkeiten:

Geisterfähgigkeit: Niedere Geister verfügen über eine einzige Geisterfähigkeit.

Geister-Regeln: Für niedere Geister gelten die allgemeinen Regeln für Geister.

Mittlere Geister

MU je nach Verstorbenem KL je nach Verstorbenem IN je nach Verstorbenem CH je nach Verstorbenem
FF je nach Verstorbenem GE je nach Verstorbenem KO je nach Verstorbenem KK je nach Verstorbenem
LeP voll AsP +30 KaP - INI (MU+GE)/2
VW volle GE SK +3 ZK +3 GS +2

 

Waffenlos: AT je nach Verstorbenem TP 1W6 SP RW kurz bis lang
       
RS/BE 0/0    


Aktionen:
1

Vorteile/Nachteile: je nach Verstorbenem zusätzlich Zauberer

Sonderfertigkeiten: Tradition (Geister)

Talente: je nach Verstorbenem

Zauber, Liturgien: Horriphobus 12, weitere je nach Geisterfähigkeiten

Typus: Geist (mittlere), humanoid oder nicht humanoid

Grund-Anrufungsschwierigkeit: -1

Sonderregeln:

Geisterfähigkeiten:

Geisterfähgigkeit: Mittlere Geister verfügen über bis zu drei Geisterfähigkeit und bis zu zwei Geisterkräfte, eine mit FW 10, die andere mit FW 8.

Geister-Regeln: Für mittlere Geister gelten die allgemeinen Regeln für Geister.

Hohe Geister

MU je nach Verstorbenem KL je nach Verstorbenem IN je nach Verstorbenem CH je nach Verstorbenem
FF je nach Verstorbenem GE je nach Verstorbenem KO je nach Verstorbenem KK je nach Verstorbenem
LeP doppelt AsP +50 KaP - INI (MU+GE)/2
VW volle GE SK +4 ZK +4 GS +2

 

Waffenlos: AT je nach Verstorbenem TP 1W6+2 SP RW kurz bis lang
       
RS/BE 0/0    


Aktionen:
1

Vorteile/Nachteile: je nach Verstorbenem zusätzlich Zauberer

Sonderfertigkeiten: Tradition (Geister)

Talente: je nach Verstorbenem

Zauber, Liturgien: Horriphobus 14, weitere je nach Geisterfähigkeiten

Typus: Geist (hoher), humanoid oder nicht humanoid

Grund-Anrufungsschwierigkeit: -3

Sonderregeln:

Geisterfähigkeiten:

Geisterfähgigkeit: Hohe Geister verfügen über bis zu sechs Geisterfähigkeit und bis zu vier Geisterkräfte, eine mit FW 14, zwei mit FW 12, die vierte mit FW 10

Geister-Regeln: Für hohe Geister gelten die allgemeinen Regeln für Geister.

Publikation(en):

Körperlose Schrecken, Seite 141