Mächtigkeit
Niedere Geister
| MU je nach Verstorbenem | KL je nach Verstorbenem | IN je nach Verstorbenem | CH je nach Verstorbenem |
| FF je nach Verstorbenem | GE je nach Verstorbenem | KO je nach Verstorbenem | KK je nach Verstorbenem |
| LeP halbiert | AsP +30 | KaP - | INI je nach Verstorbenem |
| VW volle GE | SK +2 | ZK +2 | GS +2 |
| Waffenlos: | AT je nach Verstorbenem | TP 1W3 SP | RW lang |
| RS/BE | 0/0 |
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: je nach Verstorbenem zusätzlich Zauberer
Sonderfertigkeiten: Tradition (Geister)
Talente: je nach Verstorbenem
Zauber, Liturgien: Horriphobus 10, weitere je nach Geisterfähigkeiten
Typus: Geist (niederer), humanoid oder nicht humanoid
Grund-Anrufungsschwierigkeit: 0
Sonderregeln:
Geisterfähigkeiten:
Geisterfähgigkeit: Niedere Geister verfügen über eine einzige Geisterfähigkeit.
Geister-Regeln: Für niedere Geister gelten die allgemeinen Regeln für Geister.
Mittlere Geister
| MU je nach Verstorbenem | KL je nach Verstorbenem | IN je nach Verstorbenem | CH je nach Verstorbenem |
| FF je nach Verstorbenem | GE je nach Verstorbenem | KO je nach Verstorbenem | KK je nach Verstorbenem |
| LeP voll | AsP +30 | KaP - | INI (MU+GE)/2 |
| VW volle GE | SK +3 | ZK +3 | GS +2 |
| Waffenlos: | AT je nach Verstorbenem | TP 1W6 SP | RW kurz bis lang |
| RS/BE | 0/0 |
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: je nach Verstorbenem zusätzlich Zauberer
Sonderfertigkeiten: Tradition (Geister)
Talente: je nach Verstorbenem
Zauber, Liturgien: Horriphobus 12, weitere je nach Geisterfähigkeiten
Typus: Geist (mittlere), humanoid oder nicht humanoid
Grund-Anrufungsschwierigkeit: -1
Sonderregeln:
Geisterfähigkeiten:
Geisterfähgigkeit: Mittlere Geister verfügen über bis zu drei Geisterfähigkeit und bis zu zwei Geisterkräfte, eine mit FW 10, die andere mit FW 8.
Geister-Regeln: Für mittlere Geister gelten die allgemeinen Regeln für Geister.
Hohe Geister
| MU je nach Verstorbenem | KL je nach Verstorbenem | IN je nach Verstorbenem | CH je nach Verstorbenem |
| FF je nach Verstorbenem | GE je nach Verstorbenem | KO je nach Verstorbenem | KK je nach Verstorbenem |
| LeP doppelt | AsP +50 | KaP - | INI (MU+GE)/2 |
| VW volle GE | SK +4 | ZK +4 | GS +2 |
| Waffenlos: | AT je nach Verstorbenem | TP 1W6+2 SP | RW kurz bis lang |
| RS/BE | 0/0 |
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: je nach Verstorbenem zusätzlich Zauberer
Sonderfertigkeiten: Tradition (Geister)
Talente: je nach Verstorbenem
Zauber, Liturgien: Horriphobus 14, weitere je nach Geisterfähigkeiten
Typus: Geist (hoher), humanoid oder nicht humanoid
Grund-Anrufungsschwierigkeit: -3
Sonderregeln:
Geisterfähigkeiten:
Geisterfähgigkeit: Hohe Geister verfügen über bis zu sechs Geisterfähigkeit und bis zu vier Geisterkräfte, eine mit FW 14, zwei mit FW 12, die vierte mit FW 10
Geister-Regeln: Für hohe Geister gelten die allgemeinen Regeln für Geister.
Publikation(en):
Körperlose Schrecken, Seite 141