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Dunkle Flammen

Voraussetzung: Mittlerer Geist oder mächtiger

Diese Kraft steht meist nur Geistern zur Verfügung, die eine Verbindung zum Namenlosen oder den Erzdämonen besitzen. In ihrer Wirkung ist sie vergleichbar mit der Namenlosen-Liturgie Pech und Schwefel mit der Erweiterung Intensiver Strahl.

Probe: MU/KL/CH (modifiziert durch ZK)

Wirkung: Aus Händen, Augen oder Mund des Geistes schießt ein Strahl pechschwarzer oder nachtblauer Flammen in gerader Linie auf das Ziel zu. Eine erfolgreiche Probe genügt, um dieses zu treffen. Das Ziel erleidet 2W6 + (QS x 2) TP durch Kälteverbrennungen, gegebenenfalls reduziert durch den Schutz, den seine Kleidung gegen Kältestufen bietet; dieser Kälteschutz wirkt gegen die Geisterkraft als RS. Das Ziel erleidet außerdem automatisch 1 Stufe des Zustands Furcht je QS des Angriffs. Die dunklen Flammen treffen immer, falls das Ziel sich nicht verteidigt, können aber wie andere Fernkampfangriffe auch geblockt oder durch Ausweichen gekontert werden. An Schilden und anderen Gegenständen verursachen die Flammen Strukturschaden.

Dauer: 2 Aktionen

AsP-Kosten: 10 AsP

Reichweite: 13 Schritt

Wirkungsdauer: sofort

Zielkategorie: alle

➤ Geister mit dieser Geisterkraft: Marbosängerin
  Seelenschnitter
  Weiße Frau

Publikation(en):

Körperlose Schrecken, Seite 144