Blut der Anderswelt
Regel: Das Paktgeschenk simuliert die Wirkung eines zur Spezies seines Paktherrn passenden Feenblut-Vorteils, den er beim Erwerben des Paktgeschenks festlegen muss. Das Paktgeschenk kostet ebenso viele Abenteuerpunkte wie der Vorteil. Ein Ahnenblut-Vorteil kann auf diese Weise nicht simuliert werden. Auch kann kein Vorteil simuliert werden, über den der Held bereits verfügt.
Voraussetzung: Feenpakt Stufe III, Domäne beliebig
AP- Wert: variabel
Anmerkung: Mit diesem Paktgeschenk können also auch Nicht-Ahnenblütige oder Ahnenblütige einer anderen Art die Wirkung eines Feenblut-Vorteils erhalten, und Ahnenblütige mit dem passenden Feenblut können die Wirkung eines Vorteils erhalten, ohne dass er auf die Begrenzung von AP für Vorteile bei der Heldenerschaffung angerechnet wird.
Publikation(en):
Geschöpfe der Anderswelt, Seite 148