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Was ist die Summe aus 3 und 7?

Rutschfalle

Um der Falle zu entgehen, kann ein Held eine Probe auf Körperbeherrschung (Akrobatik oder Springen) modifiziert um den Schwierigkeitswert ablegen. Misslingt diese, so kann er sich nur noch mit Kraftakt (Ziehen & Zerren) modifiziert um den Schwierigkeitswert festhalten und hochziehen. Das Hochklettern einer Rutsche erfordert eine Probe auf Klettern.

Tarnwert: +5 bis -3

Auslöser: Druckplatte, Schlossmechanismus, Stolperdraht

Passende Werkzeuge: Brechstange, Dietrich, Keil, Messer, Nadel, Schere, Zange

Schwierigkeitswert: +1bis -3

Schaden: variabel (von keine TP, über 1 bis 2 Stufen Betäubung bis hin zu 1W6 bis 5W6 TP bei eingebauten Dornen, Reißzähnen oder Scherben auf der Rutsche (je nach Menge), zusätzliche Effekte je nach Untergrund oder Ende der Rutsche

Herstellungstalent: Mechanik, Metallbearbeitung, Steinbearbeitung

Komplexität: primitiv, einfach, komplex (2 AP)

Publikation(en):

Katakomben & Ruinen, Seite 21