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Quetschfalle

Üblicherweise dauert es 20 KR, modifiziert um den doppelten Schwierigkeitswert, bis eine Quetschfalle jemanden zerquetscht. In dieser Zeit kann man versuchen zu
entkommen, meistens mit einer Sammelprobe auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen, Eintreten & Zertrümmern oder Ziehen & Zerren), 2 KR, beliebig viele Versuche.

Tarnwert: +3 bis -5

Auslöser: Druckplatte, Schlossmechanismus, übernatürlicher Auslöser

Passende Werkzeuge: Brechstange, Keil, Messer, Schere, Zange, keines (je nach Auslöser)

Schwierigkeitswert: +2 bis -7

Schaden: Held stirbt, wenn die Zeit abgelaufen ist

Herstellungstalent: Mechanik, Metallbearbeitung,
Steinbearbeitung

Komplexität: einfach, komplex (5 AP)

Publikation(en):

Katakomben & Ruinen, Seite 21