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Klingenfalle

Um einer Klingenfalle auszuweichen, ist eine Probe auf Ausweichen notwendig, die um den Schwierigkeitswert modifiziert ist. Hat man die Falle nicht bemerkt, ist das Ausweichen zusätzlich um -2 erschwert.

Tarnwert: +3 bis -4

Auslöser: Druckplatte, Stolperdraht, übernatürlicher Auslöser

Passende Werkzeuge: Brechstange, Keil, Messer, Schere, Zange, keines (je nach Auslöser)

Schwierigkeitswert: +2 bis -5

Schaden: variabel; 1W6+2 TP bis 6W6+12 TP

Herstellungstalent: Mechanik, Metallbearbeitung

Komplexität: einfach, komplex (3 AP)

Publikation(en):

Katakomben & Ruinen, Seite 20