Verschiedene Fallentypen
Tarnwert: Gibt den Tarnwert der Falle an (ohne Einsatz der SF Fallentarnung). Angestrebte Tarnwerte modifizieren die Herstellungsprobe.
Auslöser: Welche Auslöser besitzt dieser Fallentyp typischerweise?
Schwierigkeitswert: Gibt den Schwierigkeitswert der Falle an. Angestrebte Schwierigkeitswerte modifizieren die Herstellungsprobe.
Schaden: Wieviel Schaden verursacht die Falle? Sind Spannen angegeben, erhöht sich der Wert stufenweise um ein Vielfaches (Beispiel: 1W6+1 bis 4W6+4 TP bedeutet, dass es Fallen dieser Art mit 1W6+1, 2W6+2, 3W6+3 und 4W6+4 gibt). Fallen, die höheren Schaden anrichten können, sind kostspieliger zu bauen als Fallen, die nur wenig Schaden verursachen. Der Meister hat hier das letzte Wort.
Herstellungstalent: Mit welchem Talent kann man die Falle herstellen?
Komplexität: Welche Komplexität weist die Falle auf? Primitive Fallen senken den Schwierigkeitswert um 1, komplexe Fallen erhöhen ihn um 1 (jeweils auch über die angegebenen Maximal- und Minimalwerte hinaus).
Publikation(en):
Katakomben & Ruinen, Seite 19