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Falltür

Um der Falle zu entgehen, kann ein Held eine Probe auf Körperbeherrschung (Akrobatik oder Springen) modifiziert um den Schwierigkeitswert ablegen. Misslingt diese, so kann er sich nur noch mit Kraftakt (Ziehen & Zerren) modifiziert um den Schwierigkeitswert festhalten und hochziehen. Das Herausklettern aus einer Grube oder einem Schacht erfordert eine Probe auf Klettern.

Tarnwert: +5 bis +3

Auslöser: Druckplatte, Schlossmechanismus

Passende Werkzeuge: Brechstange, Keil

Schwierigkeitswert: +1 bis -2

Schaden: variabel; Sturzschaden nach Höhe, Speere, angespitzte Pfahle, Scherben u. Ä. erhöhen den Schaden um 1W6+1 bis 4W6+4 TP (je nach Menge), zusätzliche Effekte je nach Untergrund

Herstellungstalent: Holzbearbeitung, Mechanik, Metallbearbeitung, Steinbearbeitung

Komplexität: primitiv, einfach, komplex (2 AP)

Publikation(en):

Katakomben & Ruinen, Seite 19