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Phantastische Tätowierung

Regel: Wendet die Heldin das Talent Malen & Zeichnen für Tätowierungen an, so kann sie ihrem Kunden eine Tätowierung stechen, die ihm bei Gesellschaftstalenten (außer Menschenkenntnis und Willenskraft) eine Erleichterung von 1 bei Teilproben auf CH einbringt, wenn dem Gegenüber die Tätowierung gefällt (oder im Falle von Einschüchtern: dem Gegenüber Angst einflößt). Wenn die Heldin diese Sonderfertigkeit auf sich selbst anwenden will, kann sie Tätowierungen nur an Stellen ihres Körpers anbringen, die sie auch erreichen kann.

Voraussetzungen: passender Talentstil

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 87