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Was ist die Summe aus 7 und 5?

Tentakelpilz

Größe: 3,50 bis 5,00 Schritt

Gewicht: 200 bis 400 Stein

MU 18 KL 6 IN 12 CH 11
FF 12 GE 10 KO 24 KK 26
LeP 120 AsP - KaP - INI 10+1W6
VW 3 SK 3 ZK 5 GS 0

 

Biss: AT 10 TP 2W6+12 RW kurz
Tentakel: AT 12 TP 1W6+7 RW mittel bis lang
       
RS/BE 2/0    


Aktionen:
2 (max. 1 x Biss)

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Tentakel), Mächtiger Schlag (Tentakel), Schildspalter (Tentakel), Tentakelschwung (Tentakel), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I-III (Biss, Tentakel)

Talente: Einschüchtern 13, Klettern 0, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 12, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 10, Überreden 0, Verbergen 5, Willenskraft 15

Anzahl: 1 oder 1W2+1 (Pilzwald)

Größenkategorie: groß

Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid

Kampfverhalten: Der Tentakelpilz verharrt regungslos, bis sich potenzielle Opfer in seiner Nähe (Angriffsdistanz) befinden. Ist dies der Fall, versucht er sie mit einem Klammergriff zu erwischen und sie anschließend zu beißen.

Flucht: Tentakelpilze fliehen nicht.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Pflanzenkunde

  • QS 1: Tentakelpilze sollen hunderte Schritt unter Aventurien existieren.
  • QS 2: Tentakelpilze sind bis zu 5 Schritt groß und besitzen Tentakel, mit denen sie ihre Opfer festhalten, bevor sie sie verschlingen.
  • QS 3+: Tentakelpilze sind mäßig intelligent. Einige von ihnen verfügen über ein unheilvolles Leuchten, das Humanoide in Angst versetzt.

Sonderregeln:

Leuchtend: Etwa die Hälfte aller Tentakelpilze leuchten ähnlich Phosphorpilzen. Das Licht des Tentakelpilzes löst bei den meisten Humanoiden Unwohlsein aus. Sie müssen eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) -1 ablegen, bei Misslingen erleiden sie 1 Stufe Furcht.

Publikation(en):

Flüstern aus dem Abgrund, Seite 104
Verborgen in der Tiefe, Seite 130