Tentakelpilz
Größe: 3,50 bis 5,00 Schritt
Gewicht: 200 bis 400 Stein
| MU 18 | KL 6 | IN 12 | CH 11 |
| FF 12 | GE 10 | KO 24 | KK 26 |
| LeP 120 | AsP - | KaP - | INI 10+1W6 |
| VW 3 | SK 3 | ZK 5 | GS 0 |
| Biss: | AT 10 | TP 2W6+12 | RW kurz |
| Tentakel: | AT 12 | TP 1W6+7 | RW mittel bis lang |
| RS/BE | 2/0 |
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss)
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)
Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Tentakel), Mächtiger Schlag (Tentakel), Schildspalter (Tentakel), Tentakelschwung (Tentakel), Verbeißen (Biss), Wuchtschlag I-III (Biss, Tentakel)
Talente: Einschüchtern 13, Klettern 0, Körperbeherrschung 3, Kraftakt 12, Menschenkenntnis 0, Schwimmen 0, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 10, Überreden 0, Verbergen 5, Willenskraft 15
Anzahl: 1 oder 1W2+1 (Pilzwald)
Größenkategorie: groß
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid
Kampfverhalten: Der Tentakelpilz verharrt regungslos, bis sich potenzielle Opfer in seiner Nähe (Angriffsdistanz) befinden. Ist dies der Fall, versucht er sie mit einem Klammergriff zu erwischen und sie anschließend zu beißen.
Flucht: Tentakelpilze fliehen nicht.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
- QS 1: Tentakelpilze sollen hunderte Schritt unter Aventurien existieren.
- QS 2: Tentakelpilze sind bis zu 5 Schritt groß und besitzen Tentakel, mit denen sie ihre Opfer festhalten, bevor sie sie verschlingen.
- QS 3+: Tentakelpilze sind mäßig intelligent. Einige von ihnen verfügen über ein unheilvolles Leuchten, das Humanoide in Angst versetzt.
Sonderregeln:
Leuchtend: Etwa die Hälfte aller Tentakelpilze leuchten ähnlich Phosphorpilzen. Das Licht des Tentakelpilzes löst bei den meisten Humanoiden Unwohlsein aus. Sie müssen eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) -1 ablegen, bei Misslingen erleiden sie 1 Stufe Furcht.
Publikation(en):
Flüstern aus dem Abgrund, Seite 104
Verborgen in der Tiefe, Seite 130