KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 8 plus 7.

Klammermoloch

Größe: 1,00 bis 1,20 Schritt

Gewicht: 25 bis 35 Stein

MU 11 KL 12 (t) IN 12 CH 12
FF 13 GE 13 KO 14 KK 14
LeP 20 AsP - KaP - INI 9+1W6
VW 4 SK 3 ZK 1 GS 7

 

Biss: AT 12 PA 8 TP 1W6+1 RW kurz
Umklammern*: AT 12 PA 9 TP 1W6+4 RW mittel
         
RS/BE: 1/0      


Aktionen:
1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)

Talente: Einschüchtern 5, Klettern 10, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 12, Schwimmen 12, Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 7

Anzahl: 1

Größenkategorie: mittel

Typus: übernatürliches Wesen, humanoid

Beute: 15 Rationen (zäh)

Kampfverhalten: Der Klammermoloch versucht zur Abwehr Gegner zu beißen. Lassen sie nicht von ihm ab, umklammert er das Opfer und verbeißt sich üblicherweise (1-4 auf 1W6) in den Kopf des Umklammerten.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 6 LeP, 5 LeP oder weniger

Tierkunde (Ungeheuer)

  • QS 1: Klammermolochen sehen aus wie eine Mischung aus einem Affen und einem Achaz.
  • QS 2: Klammermolochen sind eher friedliche Wesen, aber wenn sie sich bedroht fühlen, klammern sie sich an einen Gegner und beißen.
  • QS 3+: Wird ein Klammermoloch, der sich an ein Opfer geklammert hat, angegriffen, wird der verursachte Schaden vom Molochen auf das Opfer übertragen.

Sonderregeln:

*) Umklammerung: Ein Klammermoloch kann durch Kraft (Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren), durch gutes Zureden (Überreden (Schmeicheln) -2, Probe alle 5 Minuten erlaubt) oder Geduld (Selbstbeherrschung -1, Probe alle 30 Minuten erlaubt) davon abgebracht werden, die Umklammerung fortzusetzen.

Magische Schadensübertragung: Hat der Klammermoloch einen Gegner umklammert und erleidet Schaden, so wird dieser Schaden auf das Opfer umgeleitet, während der Moloch davon nicht betroffen ist.

Publikation(en):

Veborgen in der Tiefe, Seite 115