Moschuslurch
Größe: 1,40 bis 1,50 Schritt
Gewicht: 35 bis 45 Stein
| MU 11 | KL 10 (t) | IN 13 | CH 14 |
| FF 12 | GE 13 | KO 14 | KK 11 |
| LeP 36 | AsP - | KaP - | INI 6+1W6 |
| VW 4 | SK 2 | ZK 2 | GS 4 |
| Biss: | AT 12 | TP 1W6+3 | RW kurz |
| RS/BE: | 1/0 |
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Geruch & Geschmack)
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 3, Klettern 11, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 7, Schwimmen 9, Selbstbeherrschung 11, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 7
Anzahl: 1 oder 2 oder 2W6+1 (Rudel)
Größenkategorie: mittel
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 20 Rationen, Sekret (10 Silbertaler)
Kampfverhalten: Der Moschuslurch greift üblicherweise erst an, wenn sein Opfer durch das Sekret benebelt ist. In den meisten Fällen stürzt sich ein ganzes Rudel von Lurchen auf das Opfer, was schnell mit dessen Tod enden kann.
Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Schmerz +1 bei: 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger
- QS 1: Moschuslurche leben unterirdisch und jagen in kleinen Verbänden.
- QS 2: Moschuslurche verströmen einen Geruch, der bei Humanoiden und anderen Opfern einen rauschhaften Zustand auslöst.
- QS 3+: Es nützt nichts, die Luft anzuhalten, da der Geruch von einem Sekret verursacht wird, den der Moschuslurch verströmt und der auch bei Hautkontakt übertragen wird.
Jagd: -3
Sonderregeln:
Moschussekret: Der Moschuslurch verströmt auf 10 Schritt ein Sekret, dass bei allen Kulturschaffenden Verwirrung auslöst. Jeder Held kann eine Probe auf Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren) -3 ablegen. Er erleidet 3 -QS/2 Stufen Verwirrung. Für Zwerge ist die Probe um +3 erleichtert, für Elfen zusätzlich um -2 erschwert.
Publikation(en):
Veborgen in der Tiefe, Seite 118