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Hirnschnecke

Größe: 0,0075 bis 0,01 Schritt

Gewicht: wenige Skrupel

MU 16 KL 8 (t) IN 16 CH 14
FF - GE - KO - KK -
LeP 2 AsP - KaP - INI 1+1W6
VW 0 SK 3 ZK -1 GS 1


Keine Angriffe

RS/BE: 0/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)

Sonderfertigkeiten: keine

Talente: Klettern 10, Sinnesschärfe 10, Verbergen 14, Willenskraft 11

Anzahl: 1

Größenkategorie: winzig

Typus: Tier, nicht humanoid

Beute: 0,1 Rationen Fleisch

Kampfverhalten: Hirnschnecken versuchen, in Mund, Ohren oder Nase zu kriechen.

Flucht: Wird die Hirnschnecke entdeckt, versucht sie zu fliehen.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Tierkunde (Ungeheuer)

  • QS 1: Hirnschnecken sehen wie kleine, häuserlose Schnecken aus.
  • QS 2: Hirnschnecken sind sehr gefährlich und können im Hirn des Opfers einen Rausch auslösen, der ihn zum Berserker macht.
  • QS 3+: Hirnschnecken kann man mit Zwiebelgeruch aus dem Kopf eines Opfers verjagen.

Sonderregeln:

Kontrolle über den Wirt: Sobald die Hirnschnecke in eine Öffnung des Kopfes des Wirtes eingedrungen ist, sondert sie einen Stoff im Gehirn ab, der dauerhaft den Status Blutrausch auslöst und nur durch den Willen der Schnecke unterbrochen wird.

Schrecklicher Zwiebelduft: Zwiebelduft vertreibt Hirnschnecken innerhalb von 1W6+2 KR. Das Opfer erleidet 1W6 SP, aber steht anschließend nicht mehr unter der Kontrolle der Schnecke.

Publikation(en):

Veborgen in der Tiefe, Seite 110