Hirnschnecke
Größe: 0,0075 bis 0,01 Schritt
Gewicht: wenige Skrupel
| MU 16 | KL 8 (t) | IN 16 | CH 14 |
| FF - | GE - | KO - | KK - |
| LeP 2 | AsP - | KaP - | INI 1+1W6 |
| VW 0 | SK 3 | ZK -1 | GS 1 |
Keine Angriffe
RS/BE: 0/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn)
Sonderfertigkeiten: keine
Talente: Klettern 10, Sinnesschärfe 10, Verbergen 14, Willenskraft 11
Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 0,1 Rationen Fleisch
Kampfverhalten: Hirnschnecken versuchen, in Mund, Ohren oder Nase zu kriechen.
Flucht: Wird die Hirnschnecke entdeckt, versucht sie zu fliehen.
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
- QS 1: Hirnschnecken sehen wie kleine, häuserlose Schnecken aus.
- QS 2: Hirnschnecken sind sehr gefährlich und können im Hirn des Opfers einen Rausch auslösen, der ihn zum Berserker macht.
- QS 3+: Hirnschnecken kann man mit Zwiebelgeruch aus dem Kopf eines Opfers verjagen.
Sonderregeln:
Kontrolle über den Wirt: Sobald die Hirnschnecke in eine Öffnung des Kopfes des Wirtes eingedrungen ist, sondert sie einen Stoff im Gehirn ab, der dauerhaft den Status Blutrausch auslöst und nur durch den Willen der Schnecke unterbrochen wird.
Schrecklicher Zwiebelduft: Zwiebelduft vertreibt Hirnschnecken innerhalb von 1W6+2 KR. Das Opfer erleidet 1W6 SP, aber steht anschließend nicht mehr unter der Kontrolle der Schnecke.
Publikation(en):
Veborgen in der Tiefe, Seite 110