Kleine Laufende Truhe (Mittelgroße Laufende Truhe)
Größe: 0,40 (0,60) bis 0,50 (0,70) Schritt
Gewicht: 5 (15) bis 10 (20) Stein
| MU 14 (14) | KL 12 (t) (12(t)) | IN 10 (10) | CH 10 (10) |
| FF 9 (9) | GE 14 (13) | KO 15 (17) | KK 10 (12) |
| LeP 50 (60) | AsP - | KaP - | INI 6+1W6 (5 +1W6) |
| VW 4 (3) | SK 3 (3) | ZK 3 (4) | GS 5 (6) |
Biss: AT 10 (9) TP 1W6+1 (1W6+2) RW kurz (kurz)
RS/BE: 4/0
Aktionen: 1
Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Verbeißen (Biss); (Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Verbeißen (Biss))
Talente: Einschüchtern 4 (5), Körperbeherrschung 4 (4), Kraftakt 4 (6), Selbstbeherrschung 18 (18), Sinnesschärfe 5 (5), Verbergen 6 (6), Willenskraft 8 (8)
Anzahl: 1
Größenkategorie: klein (mittel)
Typus: Golem, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: +1 (+/–0)
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: Holz, eventuell Schätze
Kampfverhalten: versucht, Kämpfe zu vermeiden, es sei denn, jemand will sich der Schätze in der Truhe bemächtigen
Flucht: flieht nicht
Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Laufende Truhen sind eine Variante der Holzgolems.
# QS 2: Laufende Truhen bewahren in ihrem Inneren so manchen Schatz auf, verteidigen diesen aber auch, indem sie beißen oder weglaufen.
# QS 3+: Wie alle Holzgolems sind die Laufenden Truhen empfindlich gegenüber Feuer. Die seltenen Exemplare, die vollständig aus Metall gefertigt sind, weisen diesen Nachteil nicht auf.
Sonderregeln:
Aufbewahrung: In der Laufenden Truhe lassen sich Gegenstände aller Art aufbewahren. Sie verteidigt sie auch ohne direkten Befehl vor Dieben. Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden (entfällt bei Variante aus Metall): Schaden durch Feuer wird gegen die Laufende Truhe verdoppelt.
Golem-Regeln: Für Laufende Truhen gelten die allgemeinen Golem-Regeln.
Publikationen:
Aventurisches Animatorium, Seite 68