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Was ist die Summe aus 2 und 8?

Kleine Laufende Truhe (Mittelgroße Laufende Truhe)

Größe: 0,40 (0,60) bis 0,50 (0,70) Schritt
Gewicht: 5 (15) bis 10 (20) Stein

MU 14 (14) KL 12 (t) (12(t)) IN 10 (10) CH 10 (10)
FF 9 (9) GE 14 (13) KO 15 (17) KK 10 (12)
LeP 50 (60) AsP - KaP - INI 6+1W6 (5 +1W6)
VW 4 (3) SK 3 (3) ZK 3 (4) GS 5 (6)


Biss: AT 10 (9) TP 1W6+1 (1W6+2) RW kurz (kurz)

RS/BE: 4/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: keine

Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Verbeißen (Biss); (Angriff auf ungeschützte Stellen (Biss), Verbeißen (Biss))

Talente: Einschüchtern 4 (5), Körperbeherrschung 4 (4), Kraftakt 4 (6), Selbstbeherrschung 18 (18), Sinnesschärfe 5 (5), Verbergen 6 (6), Willenskraft 8 (8)
Anzahl: 1
Größenkategorie: klein (mittel)
Typus: Golem, nicht humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: +1 (+/–0)
Erschaffungskomplexität: einfach
Beute: Holz, eventuell Schätze
Kampfverhalten: versucht, Kämpfe zu vermeiden, es sei denn, jemand will sich der Schätze in der Truhe bemächtigen
Flucht: flieht nicht

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Laufende Truhen sind eine Variante der Holzgolems.
# QS 2: Laufende Truhen bewahren in ihrem Inneren so manchen Schatz auf, verteidigen diesen aber auch, indem sie beißen oder weglaufen.
# QS 3+: Wie alle Holzgolems sind die Laufenden Truhen empfindlich gegenüber Feuer. Die seltenen Exemplare, die vollständig aus Metall gefertigt sind, weisen diesen Nachteil nicht auf.

Sonderregeln:
Aufbewahrung: In der Laufenden Truhe lassen sich Gegenstände aller Art aufbewahren. Sie verteidigt sie auch ohne direkten Befehl vor Dieben. Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden (entfällt bei Variante aus Metall): Schaden durch Feuer wird gegen die Laufende Truhe verdoppelt.
Golem-Regeln: Für Laufende Truhen gelten die allgemeinen Golem-Regeln.

Publikationen:
Aventurisches Animatorium, Seite 68