Mantisdrache
Größe: 8 bis 10 Finger Körperlänge, 4 Finger Schulterhöhe
Gewicht: 3 bis 4 Unzen
| MU 14 | KL 16 | IN 12 | CH 13 |
| FF 12 | GE 16 | KO 11 | KK 12 |
| LeP 20 | AsP 50 | KaP - | INI 14+1W6 |
| VW 8 | SK 3 | ZK 2 | GS 5/15 (am Boden / in der Luft) |
| Greifarme | AT 13 | TP 1W6+1 (Gift) | RW kurz | |
| RS/BE 6/0 |
RS/BE: 2/0
Aktionen: 2
Vorteile/Nachteile: Verbesserte Regeneration (Astralenergie) III, Flink / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen (Greifarme), Finte I (Greifarme), Flugangriff (Greifarme)
Talente: Fliegen 16, Einschüchtern 7, Klettern 7, Körperbeherrschung 8, Magiekunde 12, Menschenkenntnis 8, Selbstbeherrschung 13, Sinnesschärfe 12, Verbergen** 16, Willenskraft 12
Zauber: Blick in die Gedanken 13, Chamaelioni 16, Corpofesso 10, Duplicatus 12, Gardianum 14, Halluzination 12, Horriphobus 10, Motoricus 16, Oculus Illusionis 15,und weitere mit dem Merkmal Einfluss, Illusion und Hellsicht
Anzahl: 1 oder 2
Größenkategorie: winzig
Typus: (Niederer) Drache, nicht humanoid
Beute: 1 Unze Fleisch (ungenießbar), Drachenhaut und Gefieder (Wert unbekannt), Trophäe (Greifarme, 500 Silbertaler; Drachenblut, 15 Silbertaler; Karfunkel, 30 Silbertaler)
Kampfverhalten: Mantisdrachen nutzen Flugkunst, Geschwindigkeit und Magie, um Gegner zu verwirren. Sie versuchen, mit den Greifarmen ihr Gift in unbedeckte Hautstellen zu injizieren.
Flucht: Verlust von 75 % der LeP (bis zum Tod bei Verteidigung von Jungtieren)
Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Magiekunde (Magische Wesen) -2 oder Tierkunde (Ungeheuer) -2
- QS 1: Der Mantisdrache ist ein insektoid wirkender Drache, der extrem schnell fliegen kann.
- QS 2: Der Mantisdrache verfügt über ein sehr starkes Gift, das er über seine Greifarme absondert. Er ist jähzornig und erlaubt sich gerne Scherze mit seinem Gegenüber.
- QS 3+: Mantisdrachen zählen zu den intelligentesten Vertretern ihrer Art und mögen weiche Materialien, Federn und bunte Farben.
Sonderregeln:
*) Mantisdrachengift: Das Mantisdrachengift wirkt nicht kumulativ und man kann nur ein einziges Mal im Leben damit vergiftet werden.
| Stufe 6 | |
| Art: | Waffengift, tierisch |
| Widerstand: | Zähigkeit |
| Wirkung: | 2W6 SP; 4 Stufen Verwirrung, nach 20 KR Atemstillstand / 1W6 SP; 2 Stufen Verwirrung, nach 20 KR Atemstillstand |
| Beginn: | 2 KR |
| Dauer: | bis zum Tod, max. 2 Stunden |
| Kosten: | Gift kann nicht extrahiert werden |
**) Tarnung: Durch die Farbe der Schuppen kann der Mantisdrache sich in entsprechender Umgebung (Dschungel, Wald) gut tarnen. Proben auf Sinnesschärfe (Hinterhalt entdecken, Wahrnehmen), um sie zu entdecken, sind dort um -2 erschwert.
| ➤Weitere Informationen: | Tradition (Drachen) |
| Drachenalter-Aufsätze | |
| Drachische Exotica |
Publikation(en):
Geschuppte Tyrannen, Seite 33