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Kadaverbestie

Größe: unterschiedlich

Gewicht: um 500 Stein

MU 22 KL 8(t) IN 11 CH 12
FF 11 GE 13 KO 18 KK 27
LeP 150
AsP - KaP - INI 11+1W6
AW 3 SK 5 ZK 5 GS 6

Tentakel und Klauen: AT 13 TP 1W6+6 RW mittel
Heißer Blutstrahl*: FK 13 LZ 1 TP 1W6+6 RW 2/5/10

RS/BE: 4/0

Aktionen: 3

Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich

Sonderfertigkeiten: Klammergriff (Tentakel und Klauen), Wuchtschlag I-III (Tentakel und Klauen)

Talente: Einschüchtern 13, Klettern 10, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 14, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 11, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid
Erschaffungsschwierigkeit: –6
Erschaffungskomplexität: komplex (7 AP)
Beute: keine
Kampfverhalten: Kadaverbestien stürzen sich rücksichtslos auf ihre Gegner und richten dabei möglichst schnell möglichst verheerende Vernichtung an. Dabei verschießen sie auch heißes Blut um sich und saugen ihren Opfern unaufhörlich Blut aus den sterbenden Leibern.


Flucht: Kadaverbestien fliehen nicht

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Bei dem Wesen handelt es sich um einen besonders mächtigen Untoten namens Kadaverbestie.
# QS 2: Kadaverbestien werden aus vielen Toten und deren Blut erschaffen. Sie kommen fast nur auf Schlachtfeldern vor und greifen mit langen Tentakeln und Armen aus Knochen und Blut an.
# QS 3+: Die Leichen für die Erschaffung müssen frisch und unverdorben sein. Kadaverbestien können kochend heißes Blut verspritzen, welches den Getroffenen schwer verbrüht.

Sonderregeln:
*)Heißer Blutstrahl: Jeder „Schuss“ kostet die Kadaverbestie 1W6 LeP und richtet neben den TP auch den Status Brennend auf kleiner Fläche an.
# Blutregeneration: Jeden SP, den die Kadaverbestie anrichtet, kann sie ihren LeP hinzufügen (maximal 300 LeP).
# Blutsauger: Befindet sich ein lebendiger Gegner im Klammergriff der Kadaverbestie, kann sie mit 1 freien Aktion ihm Blut absaugen (1W6+4 SP) und die LeP ihrem eigenen Vorrat gutschreiben (siehe Blutregeneration).
# Blutverlust: Pro Tag verliert die Kadaverbestie, sofern sie kein Blut in Form von LeP aufnimmt, 1 LeP.
Empfindlichkeit gegenüber Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen: Schaden durch Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen wird gegen die Kadaverbestie verdoppelt.
# Falsche Beschwörung: Misslingt die Beschwörung, wird der Beschwörer mit kochend heißem Blut übergossen und bekommt 2W6 SP + Säureschaden auf kleiner Fläche. Bei einem Patzer sind es gar 5W6 SP + Säureschaden auf großer Fläche.
# Kadavergeheul: Kadaverbestien können 2 Aktionen verwenden, um ein Geheul anzustimmen, das ihre Gegner das Fürchten lehrt. Hören Helden das Geheul, muss eine Vergleichsprobe zwischen Einschüchtern der Kadaverbestie und Willenskraft (Einschüchtern widerstehen) der Helden abgelegt werden. Gewinnt die Kadaverbestie die Probe, so erleidet der Held pro Netto-QS der Bestie 1 Stufe Furcht für 1 Stunde (nicht kumulativ).
# Kein Vorne, kein Hinten: Kadaverbestien können keine Angriffe von hinten erleiden.
# Übler Geruch: Sobald ein Held in der Nahkampfreichweite mittel oder nah mit der Kadaverbestie kämpft, muss er sofort eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen. Bei Misslingen erhält der Held 1 Stufe Verwirrung. Die Zustandsstufen sind nicht kumulativ, der Held kann nicht mehrfach Verwirrung durch den Gestank
erleiden. Nach dem Kampf haftet der Gestank dem Helden noch immer an und er erhält den Status Übler Geruch für 1W3+1 Wochen.
# Unempfindlich gegen Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen: Dolche, Fechtwaffen und Fernkampfwaffen (außer Wurfkeulen und -speere) richten bei Kadaverbestien nur halbe TP an. Totengöttern geweihte Waffen richten in diesem Fall normalen Schaden an (also keinen doppelten).
# Unvorhersehbare Angriffe: Durch die unvorhersehbaren Angriffe sind Verteidigungen gegenüber der Kadaverbestie um –2 erschwert.
# Viele Leichen: Der Erschaffer der Kadaverbestie benötigt mindestens 20 Leichen, um die Kreatur zu erschaffen.
# Untoten-Regeln: Für Kadaverbestien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 99