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Ghulkönig

Größe: 2,60 bis 3,00 Schritt Körpergröße

Gewicht: 250 bis 350 Stein

MU 16 KL 12(t) IN 14 CH 10
FF 9 GE 8 KO 20 KK 18
LeP 60 AsP - KaP - INI 9+1W6
AW 6 SK 3 ZK 3 GS 4

Biss: AT 13 TP 1W6+6(+Gift +Säure)* RW kurz
Klauen: AT 12 TP 1W6+4(+Krankheit)** RW mittel
Säureschwall: FK 9 LZ 2 TP 1W6+4** RW 3/4/5

RS/BE: 4/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Geruch) / Fettleibig, Lichtempfindlich

Sonderfertigkeiten: Mächtiger Schlag (Klauen), Wuchtschlag I-III (Biss, Klauen)

Talente: Einschüchtern 12, Klettern 1, Körperbeherrschung 2, Kraftakt 10, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 7, Verbergen 3, Willenskraft 10

Anzahl: 1
Größenkategorie: groß
Typus: übernatürliches Wesen, humanoid
Beute: 200 Rationen Fleisch (ungenießbar und giftig, siehe Ghulgift)
Kampfverhalten: Ghulkönige leben in Grüften, Höhlen oder anderen Verstecken, da Sonnenlicht ihnen unangenehm ist. Wenn sie Hunger haben (also eigentlich immer), schicken sie ihre Ghul-Untertanen los, um Nahrung zu beschaffen. Sie kämpfen nur, wenn man sie aufspürt und angreift.

Flucht: Verlust von 50 % der LeP

Schmerz +1 bei:  45 LeP, 30 LeP, 15 LeP, 5 LeP und weniger

Magiekunde (Magische Wesen):
# QS 1: Ghulkönige sind als Ghule Leichenfresser und scheuen das Licht. Sie sind so groß, dass sie sich kaum selbst bewegen können.
# QS 2: Ihr Biss kann Kulturschaffende in Ghule verwandeln und trieft zusätzlich vor Säure.
# QS 3+: Ghulgift kann man mittels Magie und Götterwirken heilen. Wird ein Lebewesen so geheilt, verwandelt es sich nicht in einen Ghul. Ghulkönige können ihre Ghul-Untertanen mittels einer geistigen Verbindung kontrollieren.

Sonderregeln:

*) Ghulgift und Säuregeifer: Der Speichel der Ghule enthält ein magisches Gift, welches das Opfer langsam in einen Ghul verwandelt (siehe Seite 97). Der Speichel des Ghulkönigs ist zusätzlich ätzend. Bei 1 auf 1W6 erleidet der Gegner durch den ätzenden Speichel den Status Brennend auf großer, bei 2-3 auf kleiner Fläche. Ein zweiter Biss erhöht die Stufe um 1. Spielst du mit den Regeln der Waffen- und Rüstungsbeschädigungen, entsteht bei einem erfolgreichen Biss des Ghulkönigs 1 Stufe Verschleiß auf der Rüstung des Getroffenen. Eine Probe auf Bruchfaktor oder Stabilität muss nicht ausgeführt werden, der Schaden entsteht automatisch.

**) Krankheitsüberträger: Ghule können Krankheiten übertragen. Für je 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1-12 (keine Krankheit), 13-17 (Lutanas), 18-20 (Rascher Wahn). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe ablegt werden

# Verschlingen: Ein Ghulkönig kann einen Humanoiden der Größenkategorie mittel oder kleiner verschlingen. Bei einer unverteidigten Biss-AT des Ghulkönigs wird man verschlungen und erleidet zu Beginn jeder KR 1 SP. Man kann sich nur mittels einer Probe auf Kraftakt (Eintreten & Zertrümmern) –1 befreien. Eine solche Probe kostet 1 Aktion.

# Ghule kontrollieren: Der Ghulkönig kann bis zu 13 Ghule direkt kontrollieren und ihnen Aufträge zuweisen.

Publikation(en):
Aventurisches Nekromathäum, Seite 97