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Alchimistische Grundzutaten

In alchimistischen Rezepten tauchen einige Ingredienzien häufig auf oder werden, aufgrund ihrer sympathetischen Eigenschaften gerne zusätzlich oder ersetzend hinzugefügt. Es folgt eine Übersicht typischer Grundzutaten, die jeder Alchimist bei sich führt oder zumindest
begehrt. Viele dieser Ingredienzien kann man bei Alchimisten käuflich erwerben.

Der Preis ist jeweils pro Anwendung angegeben. Dem liegt die Regelung zugrunde, dass für jede Ingredienzienstufe jeden Rezeptes stets die gleiche Menge eines Wirkstoffes benötigt wird. Eine Anwendung eines Elixiers, Giftes oder Rauschmittels fasst so stets ein vergleichbares Volumen, welches sich in der Regel nur aufgrund der Konsistenz (flüssig, weich, fest usw.) unterscheidet. Ausnahmen sind beim jeweiligen Rezept angegeben.

Ingredienz Struktur Funktion Elementzuordnung Preis pro Anwendung
Alicorn fest, weiß, gedreht, bis zu drei Spann Länge ausgehöhltes Horn überträgt vor Krankheit und Gift immunisierende Qualitäten auf eingefüllte Flüssigkeit, verstärkt als Ingredienz Heil- und Schlaftränke Kraft ab 3.000 S pro Stück, pro Skrupel dennoch meist über 50 S
Alraune fest, braun, knollig, vage humanoid Sud macht Elixiere länger haltbar Humus-Kraft 5 S
Alkohol (rein) flüssig, farblos, feurig-ätzend konserviert, Brennmittel Wasser-Feuer 50 S
Ambra fest, gelblich bis gräulich, wachsartig, angenehm modrig-süßer Duft hilft bei Liebestränken und Rezepten mit unangenehmen Ingredienzien Luft 4 bis 15 S
Bernstein fest, orange-golden, enthält oft Einschlüsse spendet Wirkung je nach Einschluss, Schutz vor böser Magie Feuer-Zeit 9 S
Blaubasalt fest, grau, schimmert ultramarinfarben absorbiert magische Wirkungen Erz-Kraft 2 S
Fett (reiner Schmalz, Talg und Tran) halbfest, gelblich, schmierig Brennmittel, Wirkstoffträger Humus bis 30 S
Grüne Gallensteine fest, grün, schleimig wirken zersetzend auf Organisches, absorbieren und speichern Böses Humus-Eis 1 S
Holzkohle fest, schwarz, porös färbt schwarz und verbirgt so Ingredienzien, Bindemittel, fördert feueraffine Ingredienzien Feuer-Humus 2 H bis 10 S
Kalk fest, weiß, mehlig Bindemittel Erz-Wasser 2 K
Karfunkelstein fest, Farbe unterschiedlich, stecknadelkopf- bis hühnereigroß Sitz von Geist, Seele und magischer Kraft eines Drachen, reine Astralmacht, die alles Magische verstärkt Kraft-Geist wird nicht verkauft, sondern behalten
Koschbasalt fest, grau, schimmert bläulich bis regenbogenfarben reduziert magische Wirkungen Erz-Kraft 2 H
Niederhöllische Substanz jede Konsistenz möglich, oft wechselnd, glühend oder bitterkalt, verdorben dient als Paraphernalium und zur Korruption dämonisch etwa 7 S
Nitriol (Rauchendes Braunöl) flüssig, gelblich, ätzend entzündet Holz, färbt Haut gelb, zersetzt Silber, keine Wirkung auf Gold und Mondsilber Feuer-Luft 120 S
Schwefel fest, gelb oder rot, stinkend, entzündet sich manchmal an der Luft wandelnd, interagiert mit Wandelbarem Feuer-Luft 250 S
Öl (z. B. Nuss, Raps, Distel, Olive) flüssig, gelblich bis grünlich, klebrig Brennmittel, Wirkstoffträger Humus 4 K
Perlen fest, rund, weiß-, rosa- oder schwarz-schillernd fördert Schönheit, Schutz vor Gift, Kraftspeicher Wasser-Humus 7 S
Quecksilber flüssig, silbern, giftig bindet Ingredienzien, wandelbar, vermittelt Humus-Wasser 750 S
Salz fest, weißlich, kristallin und leicht löslich bindet Ingredienzien, die gewandelt werden sollen Erz-Eis 5 K
Sand fest, weiß (Khômsand, Eternenquarz), rötlich (Gorischer Staub), schwarz (Vulkansand), braungold (Bernsteinsand), körnig zu Glas schmelzbar (weiß), gibt fremdsphärische Essenz (rot), Substitut für Essenzträger des Feuers und Todes (schwarz), heilsbringend (braungold) Erz-Wind 5 H bis 10 S
Schnee/Eis (Wasser) aus der Schwarzfrostwüste fest (flüssig), weiß bis durchsichtig, unheilvolle Aura korrumpiert und verdirbt, löst aus den Ingredienzien das Böse heraus Eis-Kraft 100 S
Theriak gallertartig, smaragdgrün, leuchtend, verdampft bei Raumtemperatur gilt als Lebensenergie Sumus, reagiert heftig mit der Umwelt, mächtigste Heilessenz, belebt, heilt selbst abgerissene Gliedmaßen, hat teils seltsame Nebenwirkungen Humus-Kraft mindestens 1.600 S
Vitriol (Schwefelsäure) flüssig, farblos, ölig-ätzend zersetzt Quecksilber und Silber, keine Wirkung auf Gold, Mondsilber, Eisen und Blei Luft-Wasser 60 S
Weiselfuttersaft sämig, weiß, süß verjüngend, steigert Fruchtbarkeit, heilt Krankheiten und dämonische Siechen Humus 150 S
Weinstein fest, weiß bis rötlich, flockt kühlend, auflösend und ausscheidend Humus-Erz 4 K


Publikation(en):

Archiv der Kräuter, Seite 297 f.